STATE
ステート一覧
瀕死・毒・麻痺などのステート(状態)について解説する。
特別な治療が必要な状態異常(呪いは除く)
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瀕死HPが0になるとこの状態となり、行動不能になる。神殿や教会で治療を受けたり、施療院で療養することで回復可能。 |
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毒毒によりHPがどんどん減っていく状態。神殿や教会で治療を受けることもできるが、そこへたどり着くまでHPがもつとは限らないので、解毒剤を使ったり、キュア・ポイズンなどの魔法をかけて、すぐに回復させた方が良い。 |
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石化身体が石像化し行動不能となる。神殿や教会等で治療を受けないと回復しない。 |
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病気病気になり、全ての最大HPや最大MPを含む全ての能力値が50%減少する。また、毒状態ほどではないが、HPも少しずつ減少していく。神殿や教会等で治療を受けないと回復しない。 |
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発狂発狂して戦闘の際には敵味方問わず誰かを攻撃するようになる。また魔法も使えなくなる。神殿や教会等で治療を受けないと回復しない。 |
戦闘時のみの状態異常(能力値下降は除く)
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暗闇目の前が暗闇に閉ざされ、命中率が80%低下する。魔法の命中率には影響はない。戦闘終了時には回復する。 |
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沈黙声を出せなくなり、魔法が使えなくなる。戦闘終了時には回復する。 |
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激昂怒りによって敵に攻撃することしかできなくなる。戦闘終了時には回復するが、戦闘中でも2~4ターン経過することで回復する。また、ダメージを受けた時も50%の確率で回復する。 |
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混乱混乱して敵味方問わず攻撃してしまう。戦闘終了時には回復するが、戦闘中でも2~4ターン経過することで回復する。また、ダメージを受けた時も50%の確率で回復する。 |
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魅了敵に魅了されてしまい、味方を攻撃するようになってしまう。戦闘終了時には回復するが、戦闘中でも2~4ターン経過することで回復する。また、ダメージを受けた時も50%の確率で回復する。 |
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睡眠戦闘中に眠ってしまい、行動不能となる。この状態の時は、防御力と抵抗力が50%減少する。戦闘終了時には回復するが、戦闘中でも3~5ターン経過することで回復する。また、ダメージを受けた時は100%の確率で回復する。 |
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麻痺痺れにより行動不能となる。戦闘終了時には回復するが、戦闘中でも3~5ターン経過することで回復する。 |
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拘束身体を拘束されて1ターンだけ行動不能となる。 |
自然回復する状態異常
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恐怖恐れにより身体と心が強張り、全ての能力値(攻撃力・防御力・精神力・抵抗力・敏捷性・幸運度)が50%減少する。歩き回っていると回復する(100歩程度) |
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二日酔い酒を飲み過ぎて意識を失うと、翌朝にこの状態となる。最大HP・最大MPを含めた全ての能力値が20%減少する。歩き回っていると回復する(100歩程度) |
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虚脱身体と精神が疲弊してしまい、最大HP・最大MPを含めた全ての能力値が40%減少する。歩き回っていると回復する(100歩程度) |
呪い
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武器固定武器を変更したり取り外すことができなくなる。また、最大HP・最大MPが20%、精神力が50%、抵抗力・幸運度が90%減少する。神殿や教会で解呪しなければ回復しない。 |
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鎧固定鎧を変更したり取り外すことができなくなる。また、最大HP・最大MPが20%、精神力が50%、抵抗力・幸運度が90%減少する。神殿や教会で解呪しなければ回復しない。 |
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盾固定盾を変更したり取り外すことができなくなる。また、最大HP・最大MPが20%、精神力が50%、抵抗力・幸運度が90%減少する。神殿や教会で解呪しなければ回復しない。 |
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兜固定兜を変更したり取り外すことができなくなる。また、最大HP・最大MPが20%、精神力が50%、抵抗力・幸運度が90%減少する。神殿や教会で解呪しなければ回復しない。 |
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その他固定その他の装備品を変更したり取り外すことができなくなる。また、最大HP・最大MPが20%、精神力が50%、抵抗力・幸運度が90%減少する。神殿や教会で解呪しなければ回復しない。 |
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固定なし防御力・抵抗力・幸運度が90%減少する。神殿や教会で解呪しなければ回復しない。 |
属性付与
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付与(火)攻撃の際に火属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
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付与(氷)攻撃の際に氷属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
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付与(雷)攻撃の際に雷属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
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付与(風)攻撃の際に風属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
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付与(水)攻撃の際に水属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
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付与(土)攻撃の際に土属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
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付与(光)攻撃の際に光属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
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付与(闇)攻撃の際に闇属性が付与される。5戦闘ターン持続する。 |
属性抵抗
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抵抗(火)火属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(氷)氷属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(雷)雷属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(風)風属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(水)水属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(土)土属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(光)光属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(闇)闇属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
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抵抗(全)全属性の攻撃の有効度を80%減少させる。 |
能力値の上昇・下降
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能力値の1段階上昇能力値が1段階上昇した状態。画像は攻撃力のもの。攻撃力はATK、防御力はDEF,精神力はMAT、抵抗力はMDF、敏捷性はAGI、幸運度はLUKで表記される。 |
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能力値の2段階上昇能力値が2段階上昇した状態。画像は防御力のもの。攻撃力はATK、防御力はDEF,精神力はMAT、抵抗力はMDF、敏捷性はAGI、幸運度はLUKで表記される。 |
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能力値の1段階下降能力値が1段階下降した状態。画像は精神力のもの。攻撃力はATK、防御力はDEF,精神力はMAT、抵抗力はMDF、敏捷性はAGI、幸運度はLUKで表記される。 |
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能力値の2段階下降能力値が2段階下降した状態。画像は抵抗力のもの。攻撃力はATK、防御力はDEF,精神力はMAT、抵抗力はMDF、敏捷性はAGI、幸運度はLUKで表記される。 |
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能力値1日上昇能力値が10%上昇した状態。日が変わると解除される。画像は敏捷性のもの。能力値の1段階上昇・2段階上昇と似ているが少し違う(1日上昇は完全な矢印型)。攻撃力はATK、防御力はDEF,精神力はMAT、抵抗力はMDF、敏捷性はAGI、幸運度はLUKで表記される。 |
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能力値1日下降能力値が10%下降した状態。日が変わると解除される。画像は幸運度のもの。能力値の1段階下降・2段階下降と似ているが少し違う(1日下降は完全な矢印型)。攻撃力はATK、防御力はDEF,精神力はMAT、抵抗力はMDF、敏捷性はAGI、幸運度はLUKで表記される。 |
戦闘時の特殊状態
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聖域戦闘中、HP・MPが少しずつ自然回復する。また、TPの増加率も上昇する。3ターン持続する。 |
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庇うHPの少ない味方(HPが黄色で表示されている状態の味方)の代わりに攻撃を受ける。 |
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反撃敵に攻撃を受けた際に反撃するようになる。 |
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魔法反射敵の魔法などの特殊攻撃を反射するようになる。 |
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魔法無効敵の魔法などの特殊攻撃が無効になる。 |
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挑発敵の目を引きつけ、敵から狙われる率を上昇させる(通常の10倍) |
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隠れる敵から隠れる。敵から狙われる率を半減させるだけでなく、不意打ちしやすくなるので会心率も25%上昇する。 |
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状態異常防止毒・暗闇・沈黙・激昂・混乱・魅了・睡眠・麻痺・恐怖・拘束・石化・二日酔いの状態異常攻撃を無効化する。 |
その他
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聖戦士化僧侶がセイントの魔法を使って自らを聖戦士化させた状態。攻撃力と防御力が倍になるが、魔法は使えなくなる。また、攻撃時には光属性が付与され、闇属性の攻撃の有効度を80%減少させる。なお、この状態は戦闘中3~5ターン持続する。 |
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邪戦士化僧侶がイービルの魔法を使って自らを邪戦士化させた状態。攻撃力と防御力が倍になるが、魔法は使えなくなる。また、攻撃時には闇属性が付与され、光属性の攻撃の有効度を80%減少させる。なお、この状態は戦闘中3~5ターン持続する。 |
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術者結界魔術師がマジック・バリアを唱えるとこの状態となり、防御力と抵抗力が倍になる。この効果は戦闘が終わるまで持続する。 |
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呪文増幅魔術師がスペルエンハンスを唱えるとこの状態となり、精神力が倍になる。この効果は5戦闘ターン持続する。 |